区块链游戏:敢问路在何方

回顾2020年的上半年,大家印象最深刻的是什么呢?应该是疫情吧。

就在全国人民迎接新春到来之际,新冠疫情汹汹袭来,人们无法出门。许多依赖线下客源的行业受到重创,如电影院、酒店、餐厅等;也有许多互联网行业借机崛起,如线上办公软件、游戏等。

人们无法出门使得线上娱乐用户急剧增加,线上消费热度快速升高,游戏行业的用户规模和产品收入都实现了爆发式增长。

根据伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》数据显示:20201-3月移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。而这仅仅是中国移动游戏市场,目前全球疫情的状况看,全球游戏市场的收入增长情况将更加惊人。

加密猫:区块链游戏开拓者

玩游戏最重要的就是乐趣,乐趣的背后都少不了规则的支撑,而区块链技术最大的特点就是不可篡改、去中心化,这显然游戏的规则制定有很大的契合度。

相较于传统游戏,在区块链游戏中,游戏资产是不被纂改永久保存的,跨游戏的拓展资产在不同游戏中可流通。这也大大增加了游戏的可玩性。

两三年前,以太坊创始人V神也表示,未来区块链游戏和分布式金融会是区块链的两个重要落地方向。

2017年第一款真正意义上的区块链游戏《CryptoKitties加密猫》一经面世,便火爆了整个区块链圈子,其在2017年市值总额超过1.1亿人民币,其中最高的一只猫售价77万人民币,拉开了链游赚钱效应时代。

加密猫是一款宠物养成游戏,包括猫咪的生育、购买、销售等,由加拿大创业工作室Axiom Zen和以太坊智能合作开发,其本质就是以太币的交易。

虽然互联网上有过不少虚拟宠物游戏,但是这个加密猫,可能是人类历史上第一个用户可以永久拥有的虚拟宠物传统虚拟宠物“本体”即数据是保存在游戏公司服务器上的,一旦公司关门歇业,虚拟宠物也就人间蒸发了。

加密猫就不一样了一经购买,你的所有权会通过智能合约分布式记录在整个互联网上,没法纂改,没法销毁,这笔数字资产可以在任何以太坊区块链系统里保存、流通、交易。

在游戏初始阶段,开发者销售出100个创世猫,同时每隔15分钟还有一个代猫诞生可以用于买卖。

每只猫长相都不同,基因可以传给下一代:如果让两只电子猫交配,生出的孩子会遗传到各自的256个基因组,影响外观、个性、特征等,总计有40亿种变化可能。

配种越多次和越晚世代出生的小猫的生育率会下降,越接近第代或外观越独特的猫越贵。

与其说是一款游戏,加密猫更像收藏品,是个人数字货币的一部分,具有唯一性,并让用户产生情感依托。

加密猫可以说是真正打开了区块链游戏的大门,在此之后,区块链游戏开始蔓延。

现状及发展方向

目前的区块链游戏有养成类、放置类、卡牌类等8个分类,其中以“菠菜”类与养成类为主,“菠菜”类游戏的交易量占比甚至高达80%

大部分游戏都存在画面粗糙、同质化严重、可玩性低的问题。游戏参与者大多都不是为了享受游戏,而是心存暴富梦想,只想通过游戏赚钱。而有需求才有市场,游戏发行商为了迎合这大部分玩家,只发行那些称不上游戏的游戏。

一个新技术的发展、新事物的诞生,必将经历萌芽期、发展期、低迷期、复苏期、价值期。

小编认为,区块链游戏现阶段处于低迷期,要想进行到复苏期,就必须打破现在这种局面。

现在正是好时机!

链游玩家或者是想要尝试的传统游戏玩家,现在更注重的是游戏的可玩性,多样性即游戏内容的本身。

DegameLabs 链游实验室发布的《2019 链游玩家需求调研报告》称,链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。

74% 的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23% 的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身。其中,传统游戏玩家中,43.6% 的玩家选择更多受游戏本身影响。

数据也正表明了,区块链游戏能否赚钱再也不是玩家唯一看中的点了,游戏发行商们是不是也要做出改变了呢?

要想得到玩家的青睐,带领区块链游戏行业冲向复苏期,就必须满足玩家需求,利用区块链的永久性和可扩展性,给区块链游戏带来更多可能。

要问区块链游戏的发展前景如何,前面浓雾弥漫,需要有光照进。

作者:泡沫财经;来自链得得内容开放平台“得得号”,本文仅代表作者观点,不代表链得得官方立场凡“得得号”文章,原创性和内容的真实性由投稿人保证,如果稿件因抄袭、作假等行为导致的法律后果,由投稿人本人负责得得号平台发布文章,如有侵权、违规及其他不当言论内容,请广大读者监督,一经证实,平台会立即下线。如遇文章内容问题,请发送至邮箱:linggeqi@chaindd.com

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